课程目标:
课程远远不是一个项目这么简单,你还可以从中学习到软件的设计模式,设计方法,框架,当然这些都不是最重要的,最重要的是你可以学习到一个游戏引擎所具备的能力,你可以从引擎的角度去看问题,甚至可以自己架构一套数据自己特色的游戏引擎
〖资源截图〗:
〖资源目录〗:
- ├──01、环境的建立.mp4 46.97M
- ├──02、窗口的建立.mp4 95.11M
- ├──03、消息的处理.mp4 76.60M
- ├──04、面向对象封装.mp4 91.95M
- ├──05、OpenGLES2.0在Windows上的初始化.mp4 58.85M
- ├──06、OpenGLES窗口建立.mp4 52.40M
- ├──07、框架消息.mp4 64.09M
- ├──08、框架优化-上下文设计.mp4 57.91M
- ├──09、OpenGLES绘制第一个三角形(1).mp4 39.01M
- ├──10、OpenGLES绘制第一个三角形(2).mp4 63.14M
- ├──11、OpenGLES绘制第一个三角形(3).mp4 38.36M
- ├──12、shader的封装(1).mp4 73.15M
- ├──13、shader的封装(2).mp4 52.29M
- ├──14、资源管理(1)-纹理.mp4 57.86M
- ├──15、资源管理(2)-纹理.mp4 69.90M
- ├──16、三维场景(1)-角色控制.mp4 58.41M
- ├──17、三维场景(2)-摄像机.mp4 51.45M
- ├──18、三维场景(3)-摄像机.mp4 50.37M
- ├──19、三维场景(4).mp4 46.25M
- ├──20、三维场景(5)-地形.mp4 41.04M
- ├──21、角色控制(转向,移动).mp4 53.50M
- ├──22、角色控制,图像关键帧动画播放.mp4 54.46M
- ├──23、角色控制,旋转.mp4 48.83M
- ├──24、子弹的设计以及控制.mp4 66.36M
- ├──25、霰弹枪的制作,以及霰弹枪子弹的制作.mp4 38.04M
- ├──代码.rar 3.35M
- └──附件_31530.rar 3.35M
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