本课程为Unity案例课程,难度属于中级。主要针对有一定Unity操作能力,了解Unity基础概念的同学,在技能上进行提升。本课程把SpaceGraphicsTookit这个商用插件进行了基础讲解,并应用到实际项目当中。课程内案例为SIKI学院收发,学生可以应用到自己的实际项目,更可以作为毕业项目。课程的另外一特色为大量使用中文编程,对于英文不是很强的同学更容易上手和理解原理。课程项目的主要功能有仿真地月公转、地月自转、使用Dotween进行观察模式的动态切换、在地球上使用经纬度部署实际城市、兼容鼠标操作和触屏操作、序列帧动画录制等。课程重点1:在球形模型上根据经纬度进行精确快速定位。课程重点2:Json格式数据的项目级案例应用,并提供了LitJson的全部源码,平滑兼容一切平台。
【资源目录】:
- ├──02-时间场景功能介绍.mp4 29.21M
- ├──03-时间场景的布局微调.mp4 42.12M
- ├──04-完成公转场景向时间场景的切换.mp4 38.09M
- ├──05-SGT插件把二维极坐标转换为笛卡尔坐标的方法和原理.mp4 34.38M
- ├──06-在地球上根据北京的经纬度显示城市球.mp4 54.24M
- ├──07-给城市球添加城市名字文字的显示.mp4 25.42M
- ├──08-json数据说明-并导入LitJson.mp4 41.15M
- ├──09-动态读取城市json-并转换成相应的对象.mp4 30.63M
- ├──10-完成所有城市经纬度的转换.mp4 28.80M
- ├──11-在地球上显示142个城市球.mp4 44.34M
- ├──12-检测城市球在地球的那一面的思路和向量计算原理.mp4 35.74M
- ├──13-检测城市球在地球的那一面并显示和隐藏城市文字.mp4 29.00M
- ├──14-时间模式下的交互演示和开始编写代码.mp4 30.95M
- ├──15-完成时间场景里的鼠标交互旋转.mp4 52.16M
- ├──16-把鼠标交互改造成触屏交互.mp4 19.59M
- ├──17-城市球上显示国旗UI图片.mp4 40.94M
- ├──18-布局时间场景的UI.mp4 40.30M
- ├──19-通过CanvasGroup成组的调整按钮的透明度.mp4 35.17M
- ├──20-使用EventTrigger组件实现拖动操作.mp4 31.40M
- ├──21-完成两种模式下的闹钟图片拖动操作.mp4 47.97M
- ├──22-创建时间气泡UI并同步显示.mp4 43.29M
- ├──23-布局时间气泡的文字并获取相应组件.mp4 25.62M
- ├──24-显示当前时间-读取时差数据.mp4 33.88M
- ├──25-显示各城市的正确时间.mp4 49.19M
- ├──26-实时显示北京时间并优化.mp4 25.51M
- ├──27-时间设定功能介绍.mp4 13.53M
- ├──28-时间设定部分UI的布局.mp4 31.68M
- ├──29-小时滑块UI的布局.mp4 23.30M
- ├──30-小时滑块里的选项的复制填充.mp4 41.52M
- ├──31-让ScrollRect默认显示第一个选项.mp4 23.48M
- ├──32-让小时滑块每次显示完整的数字.mp4 42.64M
- ├──33-使用遮罩组件-计算选中的文字数值.mp4 26.23M
- ├──34-完成分钟滑块控件-添加复位按钮及单击事件.mp4 32.46M
- ├──35-读取所有事件并计算事件时间.mp4 38.66M
- ├──36-完成随机事件的选择和显示.mp4 35.37M
- ├──37-完成随机城市的选择.mp4 29.33M
- ├──38-高亮显示随机的城市.mp4 38.50M
- ├──39-随机城市旋转到可视区域的向量计算原理.mp4 30.31M
- ├──40-根据计算原理旋转地球.mp4 41.09M
- ├──41-使用调试射线解决转动错误的bug.mp4 58.35M
- ├──42-使用DoRotate动画旋转地球.mp4 28.21M
- ├──43-射线检测北京并转回去.mp4 35.17M
- ├──44-使用回调函数继续旋转后的逻辑.mp4 29.47M
- ├──45-随机显示一张卡片.mp4 39.70M
- ├──46-使用Dotween动态显示卡片.mp4 34.90M
- ├──47-判断用户设定的时间是否正确.mp4 26.02M
- ├──48-录制并播放正确和错误的序列帧动画.mp4 43.05M
- └──49-播放声音和收尾的细节调整.mp4 64.22M
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