通过课程的学习,学习如何用OpenGL绘制地图瓦片数据,漫游等功能,并结合OpenGL提出了多种优化方式,对每种优化方式的优缺点和应用场合作深入讲解.最后实践,访问Google Map地图实现地图数据的在线浏览.
〖资源截图〗:
〖资源目录〗:
- ├──01、课程介绍,相关理论学习.mp4 25.76M
- ├──02、OpenGL实现纹理的绘制.mp4 16.73M
- ├──03、FreeImage的使用,加载外部图片.mp4 16.04M
- ├──04、墨卡托投影学习.mp4 15.84M
- ├──05、金字塔模型的介绍-瓦片计算.mp4 31.91M
- ├──06、瓦片数据的绘制.mp4 44.98M
- ├──07、地图漫游-鼠标拖拽实现地图平移.mp4 12.53M
- ├──08、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的缩放.mp4 26.10M
- ├──09、地图漫游-鼠标滚轮实现地图的_定点_缩放.mp4 33.91M
- ├──10、窗口消息的处理,实现自动计算窗口范围.mp4 27.42M
- ├──11、地图漫游的优化.mp4 28.41M
- ├──12、采用FrameBufferObjet绘制地图.mp4 52.20M
- ├──13、引入Cache(缓冲),提速访问瓦片效率.mp4 31.33M
- ├──14、采用大纹理优化,减少OpenGL纹理对象的分配.mp4 32.76M
- ├──15、ImageBuffer优化,去除向显卡中传递的_脏_数据.mp4 31.08M
- ├──16、ImageBuffer与Cache结合.mp4 35.33M
- ├──17、地图滚动处理,实现_无缝_漫游.mp4 16.09M
- ├──18、产生全球瓦片数据,为项目开发调试保驾护航.mp4 18.40M
- ├──19、采用多线程加载瓦片数据的初步思路.mp4 20.00M
- ├──20、多线程任务系统的设计.mp4 19.33M
- ├──21、多线程加载瓦片的实现方法1.mp4 19.74M
- ├──22、多线程加载瓦片的实现方法2.mp4 39.32M
- ├──23、多线程加载数据结合cache优化性能和效果.mp4 17.35M
- ├──24、关于无瓦片数据或者瓦片丢失的处理方法总结和实现.mp4 23.94M
- ├──25、优化代码.mp4 36.30M
- ├──26、MFC 对话框中显示地图.mp4 53.28M
- ├──27、MFC View中显示地图.mp4 36.17M
- ├──28、QT窗口中显示地图.mp4 65.54M
- ├──29、libcurl介绍,封装http访问类.mp4 20.40M
- ├──30、实现在线访问google map.mp4 12.19M
- └──OpenGL实现Google地图瓦片的绘制,漫游.zip 33.71M
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