课程模仿现有一款人气较高的飞行射击类游戏进行同步学习设计,采用标准C++以及OpenGL ES2.0可编程管线技术进行开发设计,课程详细的介绍了一款游戏的制作过程,以及编码过程,从设计到编码,到完成交付,三维立体的展示一款游戏的开发过程,设计细节,实现细节,在实战中学习,结合理论讲解,使得学员能在实战中得到锻炼,积累经验,升华自己。
〖资源截图〗:
〖资源目录〗:
- ├──01、开发环境建立,建立一个窗口.mp4 37.39M
- ├──02、建立OpenGL ES2.0开发环境.mp4 26.78M
- ├──03、OpenGL ES2.0可编程管线介绍.mp4 49.17M
- ├──04、建立开发框架-OpenGL基础封装.mp4 29.40M
- ├──05、建立开发框架-事件的封装.mp4 23.92M
- ├──06、建立开发框架-App实例.mp4 42.39M
- ├──07、建立开发框架-Frame框架.mp4 24.73M
- ├──08、建立开发框架-文理资源管理.mp4 22.10M
- ├──09、建立开发框架-shader程序管理.mp4 58.00M
- ├──10、建立开发框架-节点类设计.mp4 39.98M
- ├──11、游戏业务-主控玩家类设计.mp4 23.25M
- ├──12、游戏业务-子弹基类设计.mp4 19.76M
- ├──13、建立开发框架-定时器类设计.mp4 35.00M
- ├──14、建立开发框架-事件代理实现.mp4 55.35M
- ├──15、游戏场景管理.mp4 29.87M
- └──太空大战-实战.rar 5.00M
声明:吾爱学堂是一个资源分享和技术交流平台,本站所发布的一切破解补丁、注册机和注册信息及软件的解密分析文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。